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政策解讀
動漫產(chǎn)業(yè)是一個有創(chuàng)意和新技術(shù)結(jié)合的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫就業(yè)市場需求是動漫專業(yè)人才就業(yè)的指向標(biāo),如此巨大的市場需求,必將為動漫專業(yè)人才提供更為廣闊的就業(yè)環(huán)境和前景。隨著國家對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持不斷加大,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球。以下是游戲動漫專業(yè)的現(xiàn)狀:
飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)
從市場規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。
從主要細(xì)分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場的比例約為79%,市場規(guī)模達(dá)到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的比例約為13.8%,市場規(guī)模達(dá)到35.5億元,較2008年增長49.7%;
政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動。
炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才
在2003年的中國第二屆互聯(lián)網(wǎng)大會上,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為引起業(yè)界廣泛關(guān)注的熱點話題之一。據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲分會統(tǒng)計,目前國內(nèi)游戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術(shù)人員僅3000人左右,游戲軟件設(shè)計與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。
專業(yè)人才是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大瓶頸
我國游戲市場正處于快速發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬,這將嚴(yán)重阻礙國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場增長迅速,人才極度匱乏”的局面。
推薦動漫設(shè)計專業(yè)院校:中傳北廣、北京電影學(xué)院、北京長島藝術(shù)學(xué)院。
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