vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)
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虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱vr),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
2014年3月26日,美國社交網(wǎng)絡平臺Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus vr。Facebook 首席執(zhí)行官Mark Zuckerberg堅信虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設(shè)備之后,計算平臺的又一大事件。并計劃將Oculus的應用拓展到游戲以外的業(yè)務,在此之前,Oculus主要用于為人們在游戲過程中創(chuàng)造身臨其境的感覺。Facebook收購Oculus,使得虛擬現(xiàn)實這個科技行業(yè)小眾的名詞,開始為更多業(yè)外的人們所熟悉。業(yè)內(nèi)人士稱,虛擬現(xiàn)實時隔7年多,又迎來了春天。
2015年3月在MWC2015上,HTC與曾制作Portal和Half-Life等獨創(chuàng)游戲的Valve聯(lián)合開發(fā)的vr虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品HTC Vive亮相。HTC Vive控制器定位系統(tǒng)Lighthouse采用的是Valve的專利,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,也就是說HTC Vive允許用戶在一定范圍內(nèi)走動。這是它與另外兩大頭顯 Oculus Rift 和PS vr的最大區(qū)別。
vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)
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培養(yǎng)目標
主要在各大互聯(lián)網(wǎng)公司、動漫公司、影視后期公司進行3D建模,渲染等工作的高科技人才。
課程設(shè)置
影視動畫設(shè)計、影視動畫技法、動畫編導、動畫運動規(guī)律、色彩學、解剖學、設(shè)計心理學、平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、攝像基礎(chǔ)、三維角色設(shè)計、剪輯藝術(shù)。
就業(yè)方向
vr(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)可廣泛的應用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)仿真、古跡復原、橋梁道路設(shè)計、房地產(chǎn)銷售、旅游教學、水利電力、地質(zhì)災害、教育培訓等眾多領(lǐng)域,為其提供切實可行的解決方案。
就業(yè)前景
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱vr)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。近幾年隨著城市數(shù)字導航、汽車導航和模擬技術(shù)的興起,從事數(shù)字虛擬現(xiàn)實人才需求越來越多。
vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)優(yōu)勢
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行業(yè)潛力大
全球知名IT研究與顧問咨詢公司的報告預計,2018年底vr設(shè)備銷量將達2500萬臺,到2020年,全球頭戴vr設(shè)備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務和企業(yè)級應用,市場容量將超千億元。
技術(shù)應用領(lǐng)域?qū)?/b>
醫(yī)學娛樂、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、應急推演、文物古跡、游戲、Web3D、道路橋梁、地理、教育中、演播室、水文地質(zhì)、維修、培訓實訓、船舶制造、汽車仿真、軌道交通、能源領(lǐng)域等多領(lǐng)域。
薪資待遇好
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興起和日漸普及,為虛擬現(xiàn)實技術(shù)人員就業(yè)機會和收入水平提供了新的途徑。與傳統(tǒng)CG行業(yè)的低利潤低收入相比,普通的虛擬現(xiàn)實項目額一般在幾十萬到數(shù)百萬不等,利潤空間遠遠大于效果圖和動畫制作項目。
發(fā)展前景十分誘人
虛擬現(xiàn)實發(fā)展前景十分誘人,而與網(wǎng)絡通信特性的結(jié)合,更是人們所夢寐以求的。在某種意義上說它將改變?nèi)藗兊乃季S方式,甚至會改變?nèi)藗儗κ澜、自己、空間和時間的看法。它是一項發(fā)展中的、具有深遠的潛在應用方向的新技術(shù)。
人才需求量大
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興起和日漸普及,就算國內(nèi)比較專業(yè)的虛擬現(xiàn)實企業(yè),能熟練掌握前期及后期開發(fā)技術(shù)的制作人員的數(shù)量也遠遠不能滿足他們的制作需求,更是有的企業(yè)開出高昂的年薪,依然難尋足夠滿足業(yè)務需求的高級制作人員。
vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)報考
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招生對象
應、往屆初、高中畢業(yè)生或同等學歷者(含職高、中專、技校、藝校),年齡15–22周歲。
報名及錄取
1.網(wǎng)上報名,你可以在本頁面點擊“在線報名”,填寫學生信息;
2.你通過本頁上免費報名電話報名;
3.報名時間:從即日起額滿為止;
4.經(jīng)審查核實后,擇優(yōu)錄取,開學憑錄取通知書報到(詳見入學須知);
5.開學時間:請按通知書上的規(guī)定時間報到。
vr相關(guān)專業(yè)
專業(yè)名稱 | 學制 | 學費 | 招生計劃 |
vr設(shè)計專業(yè) |
3年 | 19800 | 30人 |
vr虛擬現(xiàn)實技術(shù) |
3年 | 19800 | 30人 |
虛擬現(xiàn)實工程專業(yè) |
3年 | 19800 | 30人 |
計算機仿真專業(yè) |
3年 | 19800 | 30人 |
vr虛擬現(xiàn)實動態(tài)
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